《象行记》不仅别开生面地呈现了人类与野生大象之间的关系,还以全新的视角记录了大家所熟知的16头野生亚洲象在2020年3月离开原栖息地西双版纳国家级自然保护区这一新闻事件背后野生象群跨越整个云南的长途迁移过程。 在历时18个月的迁移中,象群共迂回行进1000多公里,途中开启了乡村“盛宴”、“袭击”了粮仓、玩起了泥中打滚,甚至还生下了小象。云南的野生象群引起了中国乃至世界各地人们的关注,数百万观众通过无人机记录下的24小时直播镜头观看了象群的迁徙过程。传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。
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