游戏制作人、“马力欧之父”宫本茂希望这个角色是一个有着普通工作的普通人,因此他设计了一个胖胖的中年蓝领工人。最开始,他的职业是木匠。该角色的一些设计细节是由当时低分辨率显示屏的技术局限所决定的。例如,主人翁有非常茂密的胡子是为了让他的鼻子和下巴分隔开来,戴帽子是因为要在一个单边只有16像素的人物头上加上头发有很多困难,亮色素的衣服是为了和黑色背景形成鲜明反差。与此同时,马特·里夫斯方面也在考虑引入泥面人,成为了《新蝙蝠侠2》中的重要组成。这两个项目中的泥面人是否属于同一个角色,还有待进一步观察(《蝙蝠侠2》在DC的布局中属于异世界,不属于古恩与萨夫兰的第一阶段作品)。
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